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あすふぁるとあんどこんくりーと【登録タグ CD CDあ ヒーリングPCD】 前作 本作 次作 憂イテストヒッツ 08~13 アスファルト・アンド・コンクリート - ヒーリングP 流通 即売 通販 発売 2014年4月26日 2014年7月 価格 ¥500 ¥500 サークル おまいらいやされろ! CD紹介 ヒーリングPの2作目となるミニアルバム。 イラストは歌月氏。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 28(超ボーマス28)で頒布。 作者ブログにて自家通販が行われている。 曲目 コンクリートリバー / 鏡音レンAppend Power ハチゼロゼロ / 歌愛ユキ テスト / 鏡音リンAppend Power・鏡音レンAppend Power ラヴミーダーリン / 鏡音リンAppend Power ノーサンキュー / VY1V3(コーラス:巡音ルカ・SF-A2 開発コードmiki) ピンホール / SF-A2 開発コードmiki アスファルト / 鏡音レンAppend Power リンク 作者ブログ BOOTH コメント 名前 コメント
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160 ヨーロッパ 160.1 ヨーロッパ連合、欧州連合、EU “欧州連合条約により設立されたヨーロッパの地域統合体。” [2016/02/20-読売新聞] “英、【 ○○ 】離脱の是非問う国民投票は6月23日” 16/02/27「毎日杯」 161 イギリス王国 テューダー朝 1485年にヘンリー7世が即位したことで開かれ、 1603年に女王・エリザベス1世が亡くなるまで続いた、 イングランド王国の王朝といえば「【 何 】朝」でしょう。 16/01/14「B2」 マーガレット・サッチャー 1979年、1986年に開催された「東京サミット」の両方に 出席したことのあるイギリスの元首相は【 誰 】でしょう。 16/05/21「伊勢志摩記念」 保守党、保守統一党 イギリス首相の“デイヴィッド・キャメロン”が 現在の党首を務めている、英二大政党の一つは【 何 】党でしょう。 16/05/07「皐月賞」 「権利の章典」(Bill of Rights) ・イギリスの不成典憲法を構成する法律の1つである。 正式名称は「臣民の権利と自由を宣言し、かつ、王位の継承を定める法律」 (An Act Declaring the Rights and Liberties of the Subject and Settling the Succession of the Crown)である。 権利章典と表記される場合もある。 ・1688年、名誉革命によりイングランド王ジェームズ2世が追放、廃位され、 代わってオランダ共和国より迎えられたウィリアム3世とメアリー2世が即位した。 ユリウス暦1689年12月16日、上院・下院両院の奏上のもと、国王の理解により「権利の宣言」をもとに成文化したのが「権利の章典」である。 イギリス海峡、ラマンシュ海峡 ドーバー海峡、カレー海峡 ・イギリスとフランスを隔てるイギリス海峡の最狭部 ・最狭部はケント州フォーランド―パ=ド=カレー県カレーで、34キロメートル。 呼称はイギリス側の都市、ドーバー市に由来する。 ・直線距離34kmというきわめて狭い海峡であるがゆえに遠泳のコースとしても有名であり、 昔から世界中のスイマーの憧れの海となってきた。 ドーバー海峡横断泳の達成者は「チャネルスイマー」(Channel Swimmer)と呼ばれる。 ・テレビ番組ウッチャンナンチャンのウリナリ!!の企画「ドーバー海峡横断部」で、 内村光良、ウド鈴木、濱口優、堀部圭亮、神尾米、藤井貴彦の6人がリレーでの横断泳を達成し、チャネルスイマーとなった。 1997/07/25 ~ 1999/08/31 07/12/24「F」● カレー海峡 11/11/16「A」◆KAna/6VkVI バミューダ諸島(Bermuda) ・北大西洋にある諸島でイギリスの海外領土である。 イギリスの海外領土の中でも、政治的・経済的な自立度が高い。 金融部門と観光産業に支えられており、2005年には、一人当たりのGDPが$76,403となり世界で最も高い数値を記録した。 タックス・ヘイヴンとしても知られている。 バミューダ・トライアングル 161.9 アイルランド 162 北ヨーロッパ 162.1 アイスランド [2015/04/19-A25L] 162.2 スウェーデン 162.3 デンマーク 162.39 グリーンランド 北極海と北大西洋の間に位置するデンマークの領土で、 一部は北極圏に属しており、全体の80%以上が 氷床と万年雪に覆われる世界最大の島は何でしょう? 05.10.29「第2回リハーサル」◆TJ9qoWuqvA 16/01/23「大雪特別」 162.4 ノルウェー 162.5 フィンランド 162.6 バルト三国 162.7 エストニア 162.8 ラトビア 162.9 リトアニア 163 ドイツ連邦 サンスーシ宮殿 18世紀中頃にフリードニヒ2世によって建てられた建造物で、 フランス語で「憂いがない」という意味があることから、 日本では「無憂宮」とも呼ばれるドイツ・ポツダムの宮殿は 「( 何 )宮殿」でしょう? 05.12.31「消化試合王」◆437p0bo/vc 164.? ベルリン [2015/03/08-A25L] 163.7 オーストリア 今から40年前の冬季オリンピックが開催された“インスブルック”があるヨーロッパの国は【 何 】共和国でしょう。 16/01/30「フェブラリーS」 163.8 スイス 163.9 リヒテンシュタイン 164 フランス共和国 Ans. 白 色 2015年11月に起きた「パリ同時テロ事件」を受けて、 日本でも東京スカイツリーなどで哀悼のライトアップがなされましたが、 フランス国旗(トリコロール)に用いられる3色といえば、青色、赤色と【 何 】色でしょう。 15/12/05「国際招待競走」 「コート・ダジュール」といえば通常、 【 何 】という国にある海岸のことを指すでしょう。 “イギリス” “イタリア” “スペイン” “フランス” 16/04/16「VIP春巡業」 164.6 モナコ公国 164.7 オランダ 164.8 ベルギー 164.9 ルクセンブルク 165 スペイン王国 アルタミラ洞窟 北部スペイン・カンタブリア山脈の北斜面に位置し、 旧石器時代に描かれたとされる人類最古の洞窟壁画があるのは 「( 何 )洞窟」でしょう? 05.12.20「混合」◆kdRNbYEGAc Ans. カタルーニャ-州(Catalunya) 今年、「独立手続き開始宣言」を議会で採択したのは、 スペインの[ 何 ]州という自治州でしょう。 15/12/05「国際招待競走」 ジブラルタル海峡(Strait of Gibraltar) ・ヨーロッパ大陸とアフリカ大陸を隔てる海峡。 北はイベリア半島のスペインおよびイギリス領ジブラルタル、南はモロッコであり、 西の大西洋と東の地中海をつなぐ出入り口としても軍事上・海上交通上、きわめて重要な位置を占めてきた。 ・地中海側の両岸の岩山は、古代より「ヘラクレスの柱」として知られてきた。 08/02/29「F」 08/04/03「携帯」◆BluesSoeWo 09/01/29「F」出来合い●沢木 165.5 ポルトガル王国 165.9 アンドラ公国 166 イタリア共和国 Ans. ロムルス ローマの建国神話に登場する双子の兄弟のうち、 決闘に勝利し、伝説上の初代“ローマ王”となったのは、 兄である“ロムルス”と弟の“レムス”の【 どちら 】でしょう。 16/01/14「B2」 166.? ヴェネツィア 166.8 サンマリノ共和国 166.9 バチカン市国 167 東ヨーロッパ 16?.? ギリシャ共和国 線文字B “線文字【 ○ 】は、紀元前1450年から紀元前1375年頃までミュケナイ時代に、 ギリシャ本土からエーゲ海諸島の王宮で用いられていた文字である。”16/01/16「ウィキペディア杯」 Ans. アレクシス・チプラス(Alexis Tsipras) 3択の問題です。 「ギリシャ共和国」の現在の「首相」は次のうち誰でしょう。 サマラス チプラス パブロプロス 15/12/05「国際招待競走」 ※サマラス=前首相、チプラス=現首相、パブロプロス=現大統領 (出題当時) ユーゴスラビア 「七つの国境、六つの共和国、五つの民族、四つの言語、三つの宗教、二つの文字、一つの国家」 16?.? ジョージア(グルジア) 日本国政府が2015年4月22日から、 「グルジア」から日本語での呼称を変更した、 首都をトビリシに置く共和制国家は[ どこ ]でしょう。15/12/05「国際招待競走」 [2015/04/21-日本経済新聞]“【 ○○○○ 】の国名表記、ジョージアに変更”16/02/27「毎日杯」 16?.? ブルガリア共和国 漢字表記では「勃牙利(勃)」、首都はソフィア。元大関・琴欧洲勝紀や、ヨーグルトで知られる ヨーロッパの国は【 何 】共和国でしょう。 16/02/06「如月特別」 [2015/04/05-A25L] 169 CIS・ロシア連邦 169.31 ロシアの政治 Ans. ウラジミール・プーチン (Владимир Владимирович Путин) ずばり、現在のロシア連邦「大統領」は【 誰 】でしょう。 16/05/07「皐月賞」 グラスノスチ (ロシア語:гласность、glasnost) “【 ○○○○○○ 】は、ゴルバチョフ時代のソビエト連邦において ペレストロイカの重要な一環として展開された情報政策である。 日本語では「情報公開」などと訳される。” 16/01/16「ウィキペディア杯」 サンクトペテルブルク(Санкт-Петербург) 漢字圏では、多くの世界の都市を漢字で表現しますが、 ロシアの都市で「聖彼得堡」といえば、 【 何 】という都市の漢字表記でしょう。16/04/02「定期化記念」
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たこぷのをコピって何か作ってみよう計画。 という名のるるるメモ。 全体的に貫の価値が上がっています。 ようするに全体的に値下がり傾向。 追加ディスクに向けて貯金している人が多数というわけですね。 入魂材 最低値 ~ 最高値 需要 景気 方解+5 5 ~ 25 △ → 方解+6 20 ~ 50 △ → 天河+5 1 ~ 1 × → 天河+6 1 ~ 5 × → ざくろ+5 5 ~ 25 △ → ざくろ+6 10 ~ 60 △ → 天眼+5 1 ~ 3 △ → 天眼+6 1 ~ 20 △ → 薔薇+5 1 ~ 3 △ → 薔薇+6 1 ~ 25 △ → 蛋白+100 40 ~ 50 ○ → 蛋白+120 100 ~ 200 ○ → 霰+100 1 ~ 3 × → 霰+120 5 ~ 15 × → アイテム 最低値 ~ 最高値 需要 景気 金剛石 2000 ~ 4000 △ → 竜の涙 9000 ~ 17000 ○ → 格式帳 50 ~ 180 ○ → 上級の格式帳 100 ~ 250 ○ → 魔物の爪 1 ~ 5 × → 魔物の牙 1 ~ 10 ○ → 魔物の硬皮 5 ~ 40 ○ → 魔物の胆 3 ~ 35 △ ↓ 朽ちた木杭 100 ~ 500 ○ → 猛毒キノコ 100 ~ 500 ○ → 闇の麻 300 ~ 2000 ○ → 地底湧き水 500 ~ 2000 ○ → 腐った布袋 500 ~ 2000 ○ → 妖魔金糸 3000 ~ 3000 ○ ? 今だと涙は10500くらいで買いかな。 星ドロップに関してはかなーり適当。 売ってるの見ないしね、、 アイテム2 最低値 ~ 最高値 需要 景気 兎耳立物 20000 ~ 30000 ○ ↓ 妖魔名匠の籠手 5000 ~ 8000 ○ ↓ 古の鍛錬術 10000 ~ 20000 ○ ? 古の入魂術 40000 ~ 50000 ○ ? ここらへんも適当。 でも売る(買う)としたらこの値段あたり。 うさみみは箱開けで値段大暴落。 ドロップ 最低値 ~ 最高値 需要 景気 紅葉の首飾り 1500 ~ 3000 △ → 仁政の証 3000 ~ 6000 △ → 白天狼の首巻き 3000 ~ 8000 △ → 地霊の涙石 20000 ~ 30000 ○ → 天女の帯 2500 ~ 8000 △ → 鵜飼忍帯 10000 ~ 20000 △ → 貴人の帯 20000 ~ 30000 ○ ? 価値8↑笛 2000 ~ 5000 △ → 価値8↑太鼓 4000 ~ 6000 △ → 大ガマロ 2000 ~ 3000 ○ → ちなみに?は売ってるのみたこと無いので 景気もなにもどうしようもない。 付与石 最低値 ~ 最高値 需要 景気 パラ+10 10 ~ 100 △ → パラ+11 30 ~ 200 △ → パラ+12 150 ~ 400 △ → パラ+13 450 ~ 800 △ → パラ+14 800 ~ 1500 △ → パラ+15 1800 ~ 3000 △ → パラ+16 2500 ~ 5000 △ → パラ+17 3600 ~ 8000 △ → パラ+18 6000 ~ 12000 △ → パラ+19 7500 ~ 16000 △ → パラ+20 13000 ~ 25000 △ → パラ+21 17000 ~ 30000 △ → パラ+22 19800 ~ 36000 △ → パラ+23 25000 ~ 40000 △ → パラ+24 32000 ~ 55000 △ → パラ+25 40000 ~ 70000 △ → パラ+26 55000 ~ 80000 △ → パラ+27 70000 ~ 100000 △ → パラ+28 90000 ~ 120000 △ → パラ+29 100000 ~ 150000 △ → パラ+30 120000 ~ 200000 △ → パラ+31 140000 ~ 240000 △ → パラ+32 160000 ~ 280000 △ → パラ+33 190000 ~ 330000 △ → パラ+34 150000 ~ 400000 △ → パラ+35 250000 ~ 600000 △ → パラ+36 330000 ~ 800000 △ → まあ売ってるの見たこと無い石とかもあるわけでこれもやっぱり適当。 参考資料程度で。とりあえず最安値あたりで買えるとグッド。 ここからは個人的売り子メモ。 肩下げ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 ◇ 生命 パラ 売値 200 腕力+6 200貫 200 知力+6 100貫 200 魅力+6 150貫 255 +0 100貫 200 腕力+7 300貫 200 知力+7 200貫 200 魅力+7 250貫 255 +1 300貫 200 腕力+8 500貫 200 知力+8 300貫 200 魅力+8 400貫 255 +2 500貫 200 腕力+9 700貫 200 知力+9 500貫 200 魅力+9 800貫 255 +3 1000貫 200 腕力+10 1500貫 200 知力+10 1000貫 200 魅力+10 1400貫 255 +4 3000貫 220 腕力+6 500貫 220 知力+6 300貫 220 魅力+6 400貫 255 +5 8000貫 220 腕力+7 700貫 220 知力+7 500貫 220 魅力+7 600貫 255 +6 20000貫 220 腕力+8 1000貫 220 知力+8 800貫 220 魅力+8 1000貫 220 腕力+9 1500貫 220 知力+9 1100貫 220 魅力+9 1800貫 220 腕力+10 3500貫 220 知力+10 2400貫 220 魅力+10 3000貫 240 腕力+6 1200貫 240 知力+6 600貫 240 魅力+6 800貫 240 腕力+7 3500貫 240 知力+7 1500貫 240 魅力+7 2500貫 240 腕力+8 12000貫 240 知力+8 6000貫 240 魅力+8 8000貫 240 腕力+9 35000貫 240 知力+9 12000貫 240 魅力+9 20000貫 240 腕力+10 80000貫 240 知力+10 30000貫 240 魅力+10 50000貫
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OpenGLメモ Xファイル内容 Flame Frame ┣ FrameTransformMatrix ┃ ┗ Matrix4x4 ┃ ┗ array float matrix[16] フレームのローカル変換行列 ┗ Mesh ┣ DWORD nVertices 頂点数 ┣ array vertices[Vector]頂点リスト ┣ DWORD nFace 面数 ┗ Array faces[Vector]面リスト 「メッシュ」とそれを座標変換させる「ローカル変換行列」 戻る:トップページへ
https://w.atwiki.jp/tomosaka_tmy/pages/17.html
IDA Pro 逆アセンブラソフト 実行ファイルから機械語を作成 メモ帳のように書き込める Olly Debugger 逆アセンブラとは目的が違うソフト メモリ上の動作を把握していく 静的解析で必要なこと 関数の切り分け Call, Jump命令に注目する キーワードの抽出 ※全てを読まなければ解析できない訳じゃない Jump命令に関して 直前に何をしているのかも重要 Ex. xor, test, and
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( ゚o゚)(゚o゚ )( ゚o゚)(゚o゚ ) 参考動画 レア銃の性能 4 41秒くらいから zoome アトランティカで検索かけると韓国チャンピオンシップとか見れる Nightwish 俺の構成の砲ヒ版みたいな感じで動画見やすい 遠距離職魔防と知力早見表 ここ グロ鯖観戦 ①最新クラを落としてくる ②登録する グロ鯖公式 ログインの横らへんにあるFreesignupから登録 ③観戦する ④観戦後に小さな経験書がもらえるから食べる ⑤気づけばlv8 新規傭兵の育て方 ガイウスファウスタ効率厨 ここ 経験書乱用 Lv1~Lv50→ゴンクール先生に頼んで最高級経験値本を大量に生成 lv51~→無限リーグで最高級経験値本を乱用 初心者プレゼント お金が湯水のように溶けることと意欲が100なくなる ギルガメ銃までの道 夜叉の小銃 1セットexp2760 4セット程度 暗殺者の小銃 1セットexp7590 7セット程度 ワラキアの小銃 やっぱり銃はやめよう、やめよう
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更新内容をここにメモしていってください 名前:日時:内容 ケリー:7/25:更新メモ作成 ケリー:7/26:戦歴・マップ試作
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最終更新日:2010-06-21 【詰めテトリス】 ルール テトリス譜を使って各問に答えて下さい。 なお全ての問いに共通してHOLDの使用を禁止、NEXTミノは左上から順に使って下さい。 問題文 問題 解答 参考 ヒント 解説(伏字になっているので反転させて読んでください。) 出題者 問1 テトリス(4列消し)をして下さい。 ▽ ▼ ▼ 見える人は一瞬で見える? Sの回転入れの問題でした。四角の窪みは四角ミノじゃなくても削れるんですね。 ぺんき 問2 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ え?Tがそんな所に? これもSの回転入れの問題でした。嘘だと思うなら、お手元のDSで試してみて下さいw ぺんき 問3 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。QTK,Kaidan,Yoshihiro Stacking,ST Stacking等,色々使われてましたね。 ぺんき 問4 DT砲を撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ そのT、ちゃんと回せますか? 参考図のように作ると左のでっぱりが邪魔でTが回らないという意地悪問題でした。一列消しに気付けましたか? ぺんき 問5 TSTとテトリスを撃って下さい。 ▽ ▼ ▼ Iがクルクル。どこかで一列消しが・・・ I-spinの問題でした。右から入れる時は屋根の厚みが必要ですよ。初めのJミノが曲者ですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました><(参考図) ぺんき 問6 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ Sがそんな所に?冗談でしょう・・・ L-spinの問題でした。参考図は解りやすい形ですが不正解です。もう一つ斜めに離れてても回るんですね。 β-hiro+ 問7 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ BTBがとぎれないように・・・ 端っこTSDの問題でした。4つ目の形を知らないと解けないかもしれません。 β-hiro+ 問8 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角とSZでTST?普通に積んだら無理だなぁ… 実戦でも使える穴脇TSTですね。四角ミノを一列削るのがミソです。 maezo 問9 TSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ LとJでTSTなんて…冗談でしょう? 間違って穴脇にLを立てた時に使えそうです。他にも参考図(TKI氏作)の形が面白そうです。 maezo 問10 相手に送れる攻撃ブロックの最大値は何段ですか? ▽ ▼ ▼ え?こんな形見たことないよ(゚д゚)スゴー 変則DTの形が正解です。参考図のテンプレ積みはβ-hiroスペシャルと呼ぶそうです。 maezo 問11 TSDを2回して下さい。 ▽ ▼ ▼ そ~らを自由に飛びたいなぁ~♪ STMBcaveという技ですね。空中でTSDが出来ます。穴上に引っ掛けてTSDをすると次が続きません。 ぺんき 問12 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 四角そこ置いちゃっていいの?ホントにいいの? Sの回転入れの問題でした。一回目と二回目で回転方向が違いますよ。 ぺんき 問13 TSTとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 汚く積んでも回転いれでキレイキレイ。 TST屋根の問題でした。綺麗に屋根を付けるとどうしてもミノが足りません。汚い屋根も解消法を知ってれば怖くないですね。別解がある事をβ-hiro+さんに教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問14 TSDとTSTをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 激ムズ問題です。この問題には手を出さないで下さい…。 これは解ける解けないのレベルじゃありませんね。想像力が全くついていきません!参考図は問題違いの別解。これですら簡単に見えてしまいますね。 β-hiro+ 問15 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 端っこTSD?それとも穴にフタをするのかな? L-spinから後にTSDが残る形が正解です。参考図は別解です。こちらもなかなか面白いですね。 β-hiro+ 問16 TSDとテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ ? え?穴をふさいじゃってもいいの? 最初のLで穴をふさぐのが正解。TSDで穴復活です。実戦でも使えそうですが少々勇気が要りますね。 β-hiro+ 問17 スター発動中。棒だけを使って一番下の列を消してください。 棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 横にして置くなんてもったいない… 棒を横にして屋根を消すのが正解。意外と難しいスターの使い方、皆さん効率よく使えてますか? β-hiro+ 問18 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ L-spinでどんな隙間もスッキリ! L-spinの問題でした。普通にやるとどうしても上手くいきません。こんな隙間も入るんですね! β-hiro+ 問19 TSDを2回とテトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ そこでTSDをするのか…なるほど 一列ずれた所でTSDを作るのが正解。先読みで次の屋根付けまでしてオシャレ! β-hiro+ 問20 相手に送れる攻撃ブロックの最大数は何段ですか? ▽ ▼ ▼ ? とりあえずTSS一丁! TSSからTSDの形を作るのが正解。穴上にJミノを立てるのは勇気が要りますね… β-hiro+ 問21 スター発動中。棒だけを使ってTSTの形を作って下さい。棒は何本必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ 屋根付けにちょっと一工夫が要りますよ。 屋根付けに1列消しが必要な問題でした。13本でTST一回…微妙ですね。もっと短い手順を見つけた方はご連絡を!別解がある事をホワルナさん他多数の方に教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問22 Tチート発動中。Tミノだけを使ってTSTの形を作って下さい。Tミノはいくつ必要でしょうか? ▽ ▼ ▼ Tだけで綺麗にTST穴を作るのは無理そうです。どこかの段を割り切って考える?どうしても解らない人の為に初めの一手だけ…(参考図) 1段目を捨てて2段目からTSTを作るのが正解。こちらは必要ミノ数から逆算して最小手順で間違いなさそうです。 ぺんき 問23 問22ではフィールド幅が10でしたが、幅が9,8,7,6の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ ? 問22が解けた人なら同じ考え方ですんなり解けるでしょう? 問22と同じ発想で解りやすい解法です。遊んでいるブロックが多いので、もっと短い手順が見つかるかもしれません。 ぺんき 問24 同様に幅が5の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ こちらは一筋縄には行かないようです。じっくり考えてみて下さい。 β-hiro+さんに解答を頂きました。問22,23の方法では上手くいかないので、このように列消しを伴う解答が正解。またDT砲の出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問25 同様に幅が4の時はどのように積めば良いでしょうか? ▽ ▼ ▼ これは難しいです…汚い形も試さないと答えにはたどりつけません。 β-hiro+さんに解答を頂きました。こんな汚い形からTSTが出来上がるのが不思議ですね。ぺんきは解けませんでした><またインペリアルクロスも出来ると教えて頂きました。(参考図) ぺんき 問26 同様に幅が3の時はどうでしょう?出来る場合はその手順を、出来ない場合はその理由を答えて下さい。 ▽ ▼ ▼ 最終的にどんな形が出来なければならないのでしょう? 幅が3ではできません。理由:TSTを完成させるには解答図の様に積むしかありませんが、5段目が完全浮遊(4段目に全くブロックがない状態)になっていてこの形は作ることが出来ません。参考図の形なら頑張れば作れるかもしれませんが、Tが入らない為TSTは失敗です。 ぺんき 問27 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 詳しい人ほど引っかかるかもしれない問題です。真ん中の形にピンと来ちゃったら注意(゚д゚) 参考図のようにS-spinをすると失敗する問題でした。この形が気になってしょうがない人はファンタジスタの世界に足を踏み入れすぎてるかもしれません! β-hiro+ 問28 テトリスをして下さい。 ▽ ▼ ▼ 真ん中のくねりが怪しい…でも…!? この問題も詳しい人ほど引っかかる問題でした。参考図のようにSを回転いれすると失敗します。 β-hiro+ 問29 灰色ブロックを全て消してください。 ▽ ▼ ▼ Lの回転入れいくつ知ってますか?いっぱい知ってる人は逆に悩んじゃうかも(゚д゚) 最後のLを回転入れしないのが正解です。これ詳しいとか関係なく回転させちゃいますよね普通… β-hiro+ 問30 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? 難しいです、でも美しいです。是非たくさん悩んでから解答を… 逆算すると一列消しとテトリスでブロック数がピッタリなんですよね。複雑な手順ですが綺麗に収まります、美しい… β-hiro+ 問31 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ ひっかけかなぁ~?ひっかけだろなぁ~、でも気になるなぁ~。 TSDが気になって仕方ないですが、TSTの形にするのが正解。ZミノがTST屋根とTSS壁を兼ねてるのが面白いですね。 β-hiro+ New! 問32 テトリスをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? こんな簡単な事に気づかなかったなんて… 端っこで消すことにこだわると失敗します。 β-hiro+ New! 問33 相手に送れる攻撃ブロックは最大何段ですか? ▽ ▼ ▼ あの積み方が出来そう…でも… TSSからTSDへつなぐ、いわゆる「よしひろ積み」ですが、空中に土台を作るのがポイント。最初のS字だけでよしひろ積みはできますが、それだとテトリスができません。 β-hiro+ New! 問34 TSDを2回してください。 ▽ ▼ ▼ ? TSDをどこでやりましょう?当たり前に積んでたら出来ませんよー。 最初の2手が奇異に見えますが、棒の回転入れで解決。 β-hiro+ New! 問35 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ ? これは難しいですね、一つ目のTをどこに積むのか逆から考えてみましょう。 削りを含むややこしい積み。このTSSからTSTの形はST砲という名前だそうです。 β-hiro+ New! 問36 TSTをしてください。 ▽ ▼ ▼ 右から2列目のでっぱりが憎たらしいです…なんで棒ばっかり降ってくるの! 最後のT字が入りそうにありませんが、入ります。参考図の形でTSDが可能で、これの応用になっています。 β-hiro+
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検証のレスのコピペやメモ 魔法の攻撃倍率 HIT数と与ダメージ倍率 AGIと命中率 LUCとクリティカル率と命中率 ACCと命中率 クリティカルダメージ クリティカル率 素材ドロップ率素材ドロップ率2.1.0 レジスト率上昇とリセット時間レジスト率が上昇する条件について 魔法武器皇女 戦士 忍び 魔女(仮) ボスオーガの行動 物理攻撃ダメージ検証 敵のHPの補正BOSSベース値 敵からの攻撃の種類物理 魔法 神聖 その他 魔法の攻撃倍率 927 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ffcb-geq4)[sage] 投稿日:2019/03/16(土) 16 39 04.27 ID vgwUFR550 魔法の攻撃倍率調べてみた 無 風 火 水 金 通常 1.0 4.8 3.9 6.8 5.4 通常*強化 2.8 10.8 8.6 18.4 11.8 通常*強化2 2.9 11.8 11.3 19.3 21.4 追尾 1.8 7.0 7.8 7.4 6.8 追尾*強化 4.1 15.7 17.2 16.4 14.4 追尾*強化2 4.5 17.3 19.2 18.2 15.6 凝縮 5.1 9.0 9.4 9.1 10.8 凝縮*強化 6.5 19.0 41.0 25.1 22.6 凝縮*強化2 6.5 21.1 45.1 28.1 24.9 無 風 火 水 金 通常 1 4.8 3.9 6.8 5.4 通常*強化 2.8 10.8 8.6 18.4 11.8 通常*強化2 2.9 11.8 11.3 19.3 21.4 追尾 1.8 7 7.8 7.4 6.8 追尾*強化 4.1 15.7 17.2 16.4 14.4 追尾*強化2 4.5 17.3 19.2 18.2 15.6 凝縮 5.1 9 9.4 9.1 10.8 凝縮*強化 6.5 19 41 25.1 22.6 凝縮*強化2 6.5 21.1 45.1 28.1 24.9 HIT数と与ダメージ倍率 検証Ver1.3.1 1HIT時の倍率を1としたときAGIのみを上昇させた時に増えるダメージ倍率 検証は各攻撃を20回ずつでミスやクリティカルが出たものを除く平均倍率 皇女 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 検証1 1.00 1.47 1.65 1.93 2.08 検証2 1.00 1.45 1.70 1.85 2.06 検証3 1.00 1.41 1.66 1.79 2.09 検証4 1.00 1.36 1.68 1.87 2.11 平均 1.00 1.42 1.67 1.86 2.09 戦士 斧 1HIT 2HIT 3HIT 検証1 1.00 1.48 1.68 検証2 1.00 1.48 1.74 平均 1.00 1.48 1.71 検証Ver2.1.0 大剣 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 検証1 1.00 1.45 1.75 1.96 忍び 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 6HIT 検証1 1.00 1.49 1.76 1.94 2.27 2.38 検証2 1.00 1.53 1.75 2.06 2.26 2.44 平均 1.00 1.51 1.76 2.00 2.26 2.41 魔女 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 6HIT 検証1 1.00 1.45 1.75 1.93 2.23 2.33 AGIと命中率 検証Ver1.3.2 対象Lv60ムラサキダケ AGI28 皇女ジャンプ斬り 敵AGI差 試行回数 ミス回数 命中率 0 300 33 89.0% 0 388 31 92.0% 8 606 57 91.4% 9 608 51 91.6% 10 約700 2 99.7% 19 約700 1 99.9% 20 約1000 1 99.9% 戦士ジャンプ斬り 敵AGI差 試行回数 ミス回数 命中率 -20 300 81 73.0% -10 300 34 88.7% 0 300 21 93.0% 10 300 21 93.0% 19 300 12 96.0% 20 300 0 100.0% LUCとクリティカル率と命中率 検証Ver1.3.2 皇女ジャンプ斬り 対象Lv60ムラサキダケ LUC15 試行回数:606 クリティカル回数:119回(クリ率19.64%) ミス回数:57(命中率90.59%) LUC55 試行回数:606 クリティカル回数:144(クリ率26.67%) ミス回数:30(命中率94.72%) ACCと命中率 検証Ver1.3.2 皇女 AGI28 ジャンプ斬り 対象Lv60ムラサキダケ AGI28 ACC0での命中率は約91% ACC+20 試行回数:606 ミス回数:32 命中率:94.72% ACC+35 試行回数:150 ミス回数:7 命中率:95.33% クリティカルダメージ 検証Ver1.3.1 忍び地上攻撃 1HIT時 20回平均 対象ムラサキダケ 通常ダメージ:59.35 クリダメージ:89.42 倍率:1.506倍 クリティカル率 検証Ver1.3.1 Agi Luc Cri+ クリ率 33 21 0 18.0% 28 15 0 19.6% 38 15 0 20.8% 28 55 0 26.6% 53 21 0 26.7% 73 21 0 34.6% 38 86 0 36.3% 139 15 0 37.7% 109 15 0 37.8% 94 21 0 38.6% 38 111 0 40.3% 104 25 15 49.6% 70 79 15 55.2% 114 25 31 68.1% 上限ありでAGI*0.5とLUC*0.2? 素材ドロップ率 検証Ver2.0.0 暴かれし王墓 ディーヴァラット素材 LUC16+30 Q.Lv55 16/901 1.77% Q.Lv15 14/1066 1.31% LUC16+50+30 Q.lv15 57/2846 2.00% 素材ドロップ率2.1.0 検証Ver2.1.0 暴かれし王墓 ディーヴァラット素材 Q.Lv15 Luc96 15/682 2.20% Q.Lv15 Luc125 61/3234 1.88% レジスト率上昇とリセット時間 対象Lv60 ムラサキダケ Ver2.1.0 皇女のティソーナで検証 1.レジスト率上昇1段階の状態から放置 →3分でアイコンが消える 2.レジスト率上昇2段階の状態から放置、3段階の状態から放置 →ともに3分でアイコンが消える 3.一発だけ殴ってアイコンが出た状態から放置 →3分でアイコンが消える 4.レジスト率1段階上昇のアイコン点滅状態から一発殴って放置 →最後に殴った時点から3分後にアイコンが消える 3分間その属性の魔法で攻撃しないことがレジストリセットの条件かと レジスト率上昇の残り時間30秒になるとアイコンが点滅し始めます。 レジスト率が上昇する条件について 各攻撃ごとにポイントが設定されていてそれが条件を満たすと上昇する? 何かしら他に上昇までの攻撃回数に影響を与えてるものがあるようだが不明 皇女のジャンプ攻撃135回で1段階上昇 魔女の通常風魔法では約50回 魔女の通常雷魔法では約15回 魔女の通常水魔法では約60回 忍びの通常攻撃では約50回 忍びロックオン攻撃ではダッシュ含めて約90回 魔法武器 検証Ver2.1.0 皇女 {130+MATK+(INT/2)}*モーション値 モーション値 モーション 倍率 地上通常攻撃1 1.00 地上通常攻撃2 1.75 地上通常攻撃3地上ドラゴンソード 3.00 空中ドラゴンソード 2.50 空中通常攻撃 0.75 戦士 {45+MATK+(INT/2)}*モーション値 モーション値 モーション 倍率 地上通常攻撃 1.80 空中通常攻撃 1.30 チャージ攻撃 2.80 チャージ衝撃波 0.70 タックル 0.60 忍び {85+MATK+(INT/2)}*モーション値 モーション値 モーション 倍率 地上通常攻撃1地上通常攻撃2空中通常攻撃 2.10 地上通常攻撃3 3.10 ドラゴンダッシュロックオン苦無 1.10 膝蹴り 2.20 手裏剣 1.70 魔女(仮) {MATK+(int/2)}*モーション値 モーション値 1HITあたりの威力 無 木 火 水 水破片 金 通常 1.224 1.95 2.3399 2.07 0.5 6.397 強化 0.673 2.145 2.574 3.6221 0.5 3.534 強化2 0.612 2.028 2.2699 3.1982 0.5 5.141 ホーミング 0.75 1.07 1.9 1.79 - 0.9104 H強化 0.825 2.354 2.0897 1.969 - 1.1485 H強化2 0.69 2.5892 1.919 1.826 - 1.2572 コンデンス 0.8 1.55 3.715 10.88 - 4.3 C強化 0.88 3.255 9.778 23.936 1 4.515 C強化2 0.88 3.1465 8.9533 26.308 1.2 4.257 12パターンでダメージが一致する値を無理矢理出したもの 小数点第4位以下は1~2くらいずらしても収まることがあるので仮のまま それと火の通常だけはどうやっても1ずれるからやっぱり何か違う気がする ボスオーガの行動 検証Ver2.1.0 オーガプリンス 距離を大きく取った時の行動 50回全部突進か振り下ろしの2択、衝撃波も火炎放射も使ってこない。 老鬼の傀儡 こちらからは攻撃しない 通常の距離は皇女での動きをベースに距離を取る 遠距離は敵が画面端になる程度まで距離を取る 50回検証 通常 遠距離 衝撃波 27 14 振り下ろし 13 16 突進 10 20 オーガプリンスはこの距離だと衝撃波は使ってこない、これより前に出ると使ってくる 細かく検証はしてないがNMオーガの行動変化もこの距離が目安かと 物理攻撃ダメージ検証 検証Ver色々 全然計算式が見えないので箇条書き STRやATK1あたりのダメージ増加量は固定ではなく変動する。 STRが高ければ高いほどSTR1あたりのダメージ増加量は大きくなる。 STRによるダメージ増加量はキャラごとに異なる。 戦士(?)はATKが高いほどSTRによる変化量が小さくなる。 モーション値は魔法武器と同じ値を使っている。 同VITの別種の敵を殴っても大体同じダメージが出る ダメージの振れ幅は最小と最大で1.5倍差前後 VITを高めた時の被ダメ減少もVITが高くなればなるほどVIT1あたりの効果は高くなる 敵のHPの補正 検証Ver2.1.0 バシス 難易度 VIT 毒dmg MHP MHP/VIT 25 29 116 11,600 400 60 55 220 22,000 400 65 58 232 23,200 400 70 63 378 37,800 600 75 66 528 52,800 800 リバリス(盗賊) 難易度 VIT スフィアdmg MHP MHP/VIT 50 47 940 18,800 400 80 70 3,500 70,000 1,000 ボムツボミ 難易度 VIT 毒dmg 大体のMHP MHP/VIT 63 71 17 1,770 24.9 68 75 24 2,437 32.5 82 88 ?? 5,947 67.6 83 89 ?? 6,344 71.3 アミカ 難易度 VIT MHP MHP/VIT 30 22 1,320 60 65 40 2,400 60 90 52 18,200 350 ベース値×VITが基本 難易度66から少なくとも84までは(難易度-65)×10%ずつ上昇 例外としてシンアトゥルムは200、リバリス後半は-10を最終HPに加える シンアトゥルムはあってるっぽいけどリバリスは数値が小さすぎて何とも 難易度90のアミカのHPの変化は単純にアミカがMFDと試練で別物かも 同じステータス倍率、同じ姿、同じ行動をしているからと言ってHPのベース値が同じとは限らない ex)返り咲く灯火の道中の火アスラドラゴンと最後の火アスラドラゴンはHPのベース値が違う なのでアミカはMFDではベース値60だが試練90ではベース値100 同様にアトゥルムは200から250、シンアトゥルムも200から300に変化してると思われる。 BOSSベース値 名前 ベース値 毒倍率(%) オーガプリンス 500 1 マンドレイク 200 1 クトゥルフ 200 1 ツインドラゴン 250 1 エクウス(木) 600 1 エクウス(水) 600 1 スマヒコ 200 - ジンリュー 400 1 アスラドラゴン(黒) 500 1 アスラドラゴン(赤)道中 100 0.25 アスラドラゴン(赤)BOSS 450 0.25 アスラドラゴン(水) 400 1 アスラドラゴン(金) 100 - トニトルス 240 1 ライカンスロープ 400 - 盗賊 400 0.25 リバリス(龍) 550 0.2 バシス 400 1 アミカ(MFD) 60 1 アトゥルム(MFD) 200 - シンアトゥルム(MFD) 200 1 敵からの攻撃の種類 物理 ダメージは乱数でばらつく、クリティカルが出る 基本的に忍びと同じ攻撃ヒット数計算を行うが AGI差を無視して固定で1ヒットになる攻撃、または敵が居る スケルトンやキャタピラーは接触ではAGI差によるヒット数、吐き出す物は1HIT固定 盗賊の接触は1HIT固定、爆弾や雷球はAGI差によるヒット数 イナズマガエルやディーヴァラット、アスラコウモリなどは接触でも1HITしかしない、この辺りの基準は不明。 物理に見えないのも含めオーガプリンス・クトゥルフ・ツインドラゴン・スマヒコ辺りは全部物理攻撃 魔法 ダメージはINT・MDEFによるレジストで半減等される、乱数によるブレはなし MDEFはレジスト率のみに影響する エクウス系の風・氷攻撃 アスラドラゴンの弾、竜巻 セイキシのタメ突き、斬撃飛ばし、地面から突き出す奴 バシスの魔法陣からのあれ アミカの火や花爆弾 盗賊の小判投げ・小判分身・投げ苦無 神聖 ダメージはPIEによるレジストで半減等される、乱数によるブレはなし ジンリューのドラゴンブレス トニトルスのビーム アミカの槍・ドッペルゲンガー アトゥルム全般 龍リバリスの色々 その他 LUCによるレジストは物理も含めて発生する 正直どの攻撃がどの種類の攻撃かは規則が見えないので食らって検証しか無さげ 被ダメ軽減系の複数装備は与ダメとは違って乗算で計算される、20%軽減を2つだと100-20-20の60%じゃなくて100*0.8*0.8の64%
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凡例: 評価:★☆☆☆☆(もうお腹一杯) 評価:★★☆☆☆(勧められたら喰う) 評価:★★★☆☆(買うこともありそう) 評価:★★★★☆(たまに買いたい) 評価:★★★★★(次も買う) 湖池屋スコーン(バーベキュー味) 湖池屋スコーン(バーベキュー味) 評価:★☆☆☆☆